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Por que The Legend of Zelda precisa de gráficos e enredo mais maduros

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Matheus Moreira Mello

The Legend of Zelda já provou duas vezes que sabe contar histórias sombrias e desenhar mundos adultos. Fez isso em Majora’s Mask, em 2000, e de novo em Twilight Princess, em 2006.

Esta matéria foi publicada por Meta Galáxia. O Lista de Publishers não reproduz o conteúdo — a leitura na íntegra é no portal de origem.

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