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Como o Z-targeting de Ocarina of Time criou o combate 3D moderno

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Matheus Moreira Mello

Antes de 1998, ninguém sabia direito como lutar de espada em um mundo 3D sem ficar girando a câmera feito louco. Foi Ocarina of Time que resolveu o problema, e a solução ficou tão boa que virou padrão da indústria.

Esta matéria foi publicada por Meta Galáxia. O Lista de Publishers não reproduz o conteúdo — a leitura na íntegra é no portal de origem.

Ver a matéria na íntegra em metagalaxia.com.br

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